Jumat, Mei 27, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPS 1

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPS 1
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik menyampaikan Kisi-kisi Soal PAT 2021/2022 di File Berikut :KISI-KISI PAT INFOR 2021

7. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPS 1, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


Kamis, Mei 26, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 5 XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 5
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik menyampaikan Kisi-kisi Soal PAT 2021/2022 di File Berikut :KISI-KISI PAT INFOR 2021

7. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA  5 Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik Menyampaikan Kisi-Kisi PAT 2021/2022 di Link File berikut :KISI-KISI PAT INFOR XI 2021

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.    

Rabu, Mei 25, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 3, X IPS 2, XI IPA 2 & XIIPS 1

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 3 & X IPS 2
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik menyampaikan Kisi-kisi Soal PAT 2021/2022 di File Berikut :KISI-KISI PAT INFOR 2021

7. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 3 & X IPS 2, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 2 & XI IPS 1
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik Menyampaikan Kisi-Kisi PAT 2021/2022 di Link File berikut :KISI-KISI PAT INFOR XI 2021

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPA 2 & XI IPS 1, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.    

Selasa, Mei 24, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 2, XI IPS 2 & XI IPS 3

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 2
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik menyampaikan Kisi-kisi Soal PAT 2021/2022 di File Berikut :KISI-KISI PAT INFOR 2021

7. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 2, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 1
PERTEMUAN               : KELIMA
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik Menyampaikan Kisi-Kisi PAT 2021/2022 di Link File berikut :KISI-KISI PAT INFOR KLS XI 2021

7. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPS 2 & XI IPS 3, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.    

Senin, Mei 23, 2022

KBM ONLINE KELAS X IPA 1, X IPA 4 & XI IPA 1

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 1 & X IPA 4
PERTEMUAN               : KELIMA
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik menyampaikan Kisi-kisi Soal PAT 2021/2022 di File Berikut : KISI-KISI PAT INFOR KELAS X 2021

7. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 1 & X IPA 4, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 1
PERTEMUAN               : KELIMA
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik Menyampaikan Kisi-Kisi PAT 2021/2022 di Link File berikut :KISI-KISI PAT INFOR XI 2021

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPA 1, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.    

Jumat, Mei 20, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPS 1

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPS 1
PERTEMUAN               : KELIMA
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPS 1, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.

Kamis, Mei 19, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 5, XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 5
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 5, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.

Rabu, Mei 18, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 3, X IPS 2, XI IPA 2 & XI IPS 1

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 3 & X IPS 2
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          48.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 3 & X IPS 2, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 2 & XI IPS 1
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPA 2 & XI IPS 1, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.

Selasa, Mei 17, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 2, XI IPS 2 & XI IPS 3

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 2
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.10.1. Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
                                          4.10. Menunjukkan dan menjelaskan kasus-kasus sosial dari implementasi 
                                                     produk TIK yang menimbulkan dampak posistif / dan negatif.
MATERI                        : Dampak Sosial Informatika
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membaca teks siswa dapat menunjukkan dan menjelaskan kasus-
                                         kasus sosial dari implementasi produk TIK yang menimbulkan dampak                                                     positif / dan negatif.                         

Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Dampak Sosial Informatika

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 2, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPS 2 & XI IPS 3
PERTEMUAN               : KEENAM
WAKTU                         : 45" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1 Mengetahui hak keayaan intelektual dari karya perangkat TIK yang 
                                                   dihasilkan.
                                          4.8.   Mengidentifikasi lisensi dari komponen perangkat lunak
MATERI                        : Hak Kekayaan Intelektual
TU.PEMBELAJARAN : Dengan membuat Presentasi siswa memahami hak kekayaan intelektual 
                                         sehingga mampu memanfaatkan dengan baik untuk perangkat TIK yang                                                 dihasilkan.

Kegiatan Pembelajaran

. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Pendidik berdiskusi dan membentuk kelompok untuk membuat  presentasi terkait  materi Hak Kekayaan Intelektual.

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPS 2 & XI IPS 3, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.

Jumat, Mei 13, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPS 1

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim

Alhamdulillahirabbil Aalamiin kita sudah sampai di minggu ke-5 namun masih di pertemuan ke-4 ya!!! dikarenakan libur Idhul Fitri

yuk simak teknis kegiatan pembelajaran hari ini.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPS 1
PERTEMUAN               : KE EMPAT
WAKTU                         : 35" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1. Mengenal Notasi Algoritma
                                          4.8.1. Menulis program sederhana dengan satu program utama yang 
                                                    memakai salah satu atau gabungan dari pengetahuan 3.8.1 - 3.8.5
MATERI                        : NOTASI ALGORITMA
TU.PEMBELAJARAN : Melalui model pembelajaran berbasis masalah ( PBL) peserta didik belajar 
                                        mengenal Notasi Algoritma.


Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Peserta didik menyimak materi di Blogger dengan link Berikut NOTASI ALGORITMA

6. Pendidik berdiskusi di Ruang kelas terkait materi yang disampaikan di PPT dan materi yang disimak di Blogger

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPS 1, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.    

Kamis, Mei 12, 2022

KBM OFFLINE KELAS X IPA 5, XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5

 Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuhu.

Bismillahirahmanirrahim

Alhamdulillahirabbil Aalamiin kita ketemu minggu ke-2 namun efektif pertemuan ke-4, kecuali XI IPA 3 belum pernah belajar di minggu efektif. silahkan simak kegiatan pembelajaran kita yuk


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : X IPA 5
PERTEMUAN               : KEEMPAT
WAKTU                         : 35" (SATU JP)
KD                                  : 3.8.1. Mengenal Notasi Algoritma
                                          4.8.1. Menulis program sederhana dengan satu program utama yang 
                                                    memakai salah satu atau gabungan dari pengetahuan 3.8.1 - 3.8.5
MATERI                        : NOTASI ALGORITMA LANJUT
TU.PEMBELAJARAN : Melalui model pembelajaran berbasis masalah ( PBL) peserta didik belajar 
                                        mengenal Notasi Algoritma.


Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Peserta didik menyimak materi di Blogger dengan link Berikut MATERI : NOTASI ALGORITMA SLIDE LANJUT

6. Pendidik berdiskusi di Ruang kelas terkait materi yang disampaikan di PPT dan materi yang disimak di Blogger

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas X IPA 5, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.


SEKOLAH                    : SMA AL-AZHAR 3 BANDAR LAMPUNG
MATA PELAJARAN    : INFORMATIKA
KELAS                          : XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5
PERTEMUAN               : KEEMPAT
WAKTU                         : 35" (SATU JP)
KD                                  : 3.6.1 Mengenal Modularisasi dalam penulisan program
                                          4.6.1 Menulis Program yang mengandung Prosedur/Fungsi dan Array.
MATERI                        : MODULARISME PROGRAM
TU.PEMBELAJARAN : Melalui model pembelajaran berbasis masalah ( PBL) peserta didik mampu 
                                        menulis pemecahan persoalan dalam bentuk program Modular yang sudah 
                                        mengandung parameter-parameter. 


Kegiatan Pembelajaran

1. Pendidik mengkondisikan Ruang belajar

2. Pendidik Mengecek Kehadiran Siswa

3. Pendidik melaksanakan pemanasan terkait materi minggu sebelumnya 

4. Pendidik menyampaikan materi yang akan di pelajari saat ini

5. Peserta didik menyimak materi di Blogger dengan link Berikut MATERI : KOMUNIKASI ANTAR MUDUL

6. Pendidik berdiskusi di Ruang kelas terkait materi yang disampaikan di PPT dan materi yang disimak di Blogger

6. Pendidik memetakan siswa yang aktif, faham dan tidak faham.

Demikian teknis kegiatan pembelajaran Informatika kelas XI IPA 3, XI IPA 4 & XI IPA 5, Terimaksih

Wassalamu'alaikum Warahmatullahiwbarakatuhu.